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GBL Box解説 / 順位1位とミラー

順位1位が、ミラーで負ける

スーパーリーグのオーダイルで、順位 1 位の個体と 76 位の個体を戦わせると、1 位が先に落ちます。シールドが 0 枚でも 1 枚でも 2 枚でも同じです。順位は耐久寄りの指標なので、追いかけると攻撃の実数値が犠牲になります。

数字の上では見分けがつかない2体

CP はどちらも 1,499。1位比も SCP もほとんど変わりません。違うのは、攻撃と防御の実数値が 76 位のほうが高く、HP だけ低いという点です。

順位 1 位
個体値 0 / 11 / 13
順位 76 位
個体値 0 / 13 / 1
1位比(SP%)100.0%98.6%
SCP(総合力)1,4981,484
CP1,4991,499
到達レベルPL20.0PL20.5
攻撃 / 防御 / HP122.5 / 118.9 / 126124.0 / 121.6 / 120

スーパーリーグ(CP 1500 まで)、通常個体での計算。

実数値の差が、ダメージを1ずつ動かす

攻撃が 122.5 と 124.0、防御が 118.9 と 121.6。この差でダメージの切り捨てが両方とも 76 位側に有利な方向へ転びます。

相手に与えるダメージ順位 1 位順位 76 位
シャドークロー 1発45
ハイドロカノン 1発4041

技はシャドークロー+ハイドロカノン/れいとうビーム。

ここまでは ブレイクポイント の話です。問題は、この 1 が対戦を通してどう効くかです。

ゲージ技とシールドまで含めて回す

通常技だけで数えると誤解が出るので、エネルギー・ターン・CMP・シールドを含めた 1v1 をそのまま回します。双方とも撃てる中で一番強いゲージ技をすぐ撃ち、シールドは早い順に使う前提です。

シールド順位 1 位の残りHP順位 76 位の残りHP結果
0 枚ずつ04076位の勝ち
1 枚ずつ02076位の勝ち
2 枚ずつ01276位の勝ち

どの前提でも順位 1 位が先に落ちます。同時にゲージ技を撃ったときの先攻(CMP)がどちらに転んでも結果は変わりません。

例外ではなく、185体が同じことをする

この 76 位が特別なわけではありません。4096 通りを総当たりで戦わせると、185 体が同じようにシールド 0・1・2 のすべてで順位 1 位に勝ちます。

順位10位 — 全前提で1位に勝つ順位16位 — 全前提で1位に勝つ順位17位 — 全前提で1位に勝つ順位19位 — 全前提で1位に勝つ順位33位 — 全前提で1位に勝つ順位34位 — 全前提で1位に勝つ順位35位 — 全前提で1位に勝つ順位38位 — 全前提で1位に勝つ順位42位 — 全前提で1位に勝つ順位53位 — 全前提で1位に勝つ順位54位 — 全前提で1位に勝つ順位55位 — 全前提で1位に勝つ順位67位 — 全前提で1位に勝つ順位76位 — 全前提で1位に勝つ順位81位 — 全前提で1位に勝つ順位82位 — 全前提で1位に勝つ順位83位 — 全前提で1位に勝つ順位89位 — 全前提で1位に勝つ順位90位 — 全前提で1位に勝つ順位98位 — 全前提で1位に勝つ順位99位 — 全前提で1位に勝つ順位102位 — 全前提で1位に勝つ順位103位 — 全前提で1位に勝つ順位104位 — 全前提で1位に勝つ順位105位 — 全前提で1位に勝つ順位125位 — 全前提で1位に勝つ順位126位 — 全前提で1位に勝つ順位128位 — 全前提で1位に勝つ順位140位 — 全前提で1位に勝つ順位141位 — 全前提で1位に勝つ順位163位 — 全前提で1位に勝つ順位164位 — 全前提で1位に勝つ順位169位 — 全前提で1位に勝つ順位170位 — 全前提で1位に勝つ順位171位 — 全前提で1位に勝つ順位177位 — 全前提で1位に勝つ順位178位 — 全前提で1位に勝つ順位184位 — 全前提で1位に勝つ順位211位 — 全前提で1位に勝つ順位212位 — 全前提で1位に勝つ順位214位 — 全前提で1位に勝つ順位215位 — 全前提で1位に勝つ順位216位 — 全前提で1位に勝つ順位220位 — 全前提で1位に勝つ順位221位 — 全前提で1位に勝つ順位241位 — 全前提で1位に勝つ順位253位 — 全前提で1位に勝つ順位256位 — 全前提で1位に勝つ順位259位 — 全前提で1位に勝つ順位261位 — 全前提で1位に勝つ順位265位 — 全前提で1位に勝つ順位271位 — 全前提で1位に勝つ順位272位 — 全前提で1位に勝つ順位299位 — 全前提で1位に勝つ順位300位 — 全前提で1位に勝つ順位305位 — 全前提で1位に勝つ順位306位 — 全前提で1位に勝つ順位309位 — 全前提で1位に勝つ順位310位 — 全前提で1位に勝つ順位314位 — 全前提で1位に勝つ順位315位 — 全前提で1位に勝つ順位316位 — 全前提で1位に勝つ順位317位 — 全前提で1位に勝つ順位320位 — 全前提で1位に勝つ順位329位 — 全前提で1位に勝つ順位330位 — 全前提で1位に勝つ順位364位 — 全前提で1位に勝つ順位365位 — 全前提で1位に勝つ順位380位 — 全前提で1位に勝つ順位381位 — 全前提で1位に勝つ順位384位 — 全前提で1位に勝つ順位385位 — 全前提で1位に勝つ順位405位 — 全前提で1位に勝つ順位406位 — 全前提で1位に勝つ順位412位 — 全前提で1位に勝つ順位413位 — 全前提で1位に勝つ順位440位 — 全前提で1位に勝つ順位446位 — 全前提で1位に勝つ順位448位 — 全前提で1位に勝つ順位450位 — 全前提で1位に勝つ順位453位 — 全前提で1位に勝つ順位455位 — 全前提で1位に勝つ順位464位 — 全前提で1位に勝つ順位505位 — 全前提で1位に勝つ順位506位 — 全前提で1位に勝つ順位507位 — 全前提で1位に勝つ順位508位 — 全前提で1位に勝つ順位512位 — 全前提で1位に勝つ順位513位 — 全前提で1位に勝つ順位515位 — 全前提で1位に勝つ順位516位 — 全前提で1位に勝つ順位527位 — 全前提で1位に勝つ順位528位 — 全前提で1位に勝つ順位578位 — 全前提で1位に勝つ順位579位 — 全前提で1位に勝つ順位603位 — 全前提で1位に勝つ順位604位 — 全前提で1位に勝つ順位633位 — 全前提で1位に勝つ順位634位 — 全前提で1位に勝つ順位643位 — 全前提で1位に勝つ順位644位 — 全前提で1位に勝つ順位648位 — 全前提で1位に勝つ順位655位 — 全前提で1位に勝つ順位656位 — 全前提で1位に勝つ順位667位 — 全前提で1位に勝つ順位690位 — 全前提で1位に勝つ順位694位 — 全前提で1位に勝つ順位699位 — 全前提で1位に勝つ順位702位 — 全前提で1位に勝つ順位703位 — 全前提で1位に勝つ順位708位 — 全前提で1位に勝つ順位715位 — 全前提で1位に勝つ順位772位 — 全前提で1位に勝つ順位773位 — 全前提で1位に勝つ順位781位 — 全前提で1位に勝つ順位782位 — 全前提で1位に勝つ順位794位 — 全前提で1位に勝つ順位795位 — 全前提で1位に勝つ順位849位 — 全前提で1位に勝つ順位850位 — 全前提で1位に勝つ順位921位 — 全前提で1位に勝つ順位922位 — 全前提で1位に勝つ順位928位 — 全前提で1位に勝つ順位929位 — 全前提で1位に勝つ順位942位 — 全前提で1位に勝つ順位943位 — 全前提で1位に勝つ順位961位 — 全前提で1位に勝つ順位962位 — 全前提で1位に勝つ順位964位 — 全前提で1位に勝つ順位965位 — 全前提で1位に勝つ順位1017位 — 全前提で1位に勝つ順位1021位 — 全前提で1位に勝つ順位1023位 — 全前提で1位に勝つ順位1026位 — 全前提で1位に勝つ順位1034位 — 全前提で1位に勝つ順位1090位 — 全前提で1位に勝つ順位1091位 — 全前提で1位に勝つ順位1130位 — 全前提で1位に勝つ順位1131位 — 全前提で1位に勝つ順位1181位 — 全前提で1位に勝つ順位1182位 — 全前提で1位に勝つ順位1246位 — 全前提で1位に勝つ順位1274位 — 全前提で1位に勝つ順位1275位 — 全前提で1位に勝つ順位1285位 — 全前提で1位に勝つ順位1286位 — 全前提で1位に勝つ順位1297位 — 全前提で1位に勝つ順位1298位 — 全前提で1位に勝つ順位1310位 — 全前提で1位に勝つ順位1311位 — 全前提で1位に勝つ順位1317位 — 全前提で1位に勝つ順位1318位 — 全前提で1位に勝つ順位1391位 — 全前提で1位に勝つ順位1399位 — 全前提で1位に勝つ順位1412位 — 全前提で1位に勝つ順位1467位 — 全前提で1位に勝つ順位1468位 — 全前提で1位に勝つ順位1628位 — 全前提で1位に勝つ順位1679位 — 全前提で1位に勝つ順位1680位 — 全前提で1位に勝つ順位1693位 — 全前提で1位に勝つ順位1694位 — 全前提で1位に勝つ順位1698位 — 全前提で1位に勝つ順位1699位 — 全前提で1位に勝つ順位1711位 — 全前提で1位に勝つ順位1712位 — 全前提で1位に勝つ順位1790位 — 全前提で1位に勝つ順位1821位 — 全前提で1位に勝つ順位1880位 — 全前提で1位に勝つ順位1881位 — 全前提で1位に勝つ順位2028位 — 全前提で1位に勝つ順位2106位 — 全前提で1位に勝つ順位2107位 — 全前提で1位に勝つ順位2113位 — 全前提で1位に勝つ順位2114位 — 全前提で1位に勝つ順位2125位 — 全前提で1位に勝つ順位2126位 — 全前提で1位に勝つ順位2206位 — 全前提で1位に勝つ順位2425位 — 全前提で1位に勝つ順位2505位 — 全前提で1位に勝つ順位2506位 — 全前提で1位に勝つ順位2531位 — 全前提で1位に勝つ順位2814位 — 全前提で1位に勝つ順位2884位 — 全前提で1位に勝つ順位3161位 — 全前提で1位に勝つ順位1位4,096青い線が、シールド0・1・2 のすべてで順位1位に勝つ 185 体
勝つ個体は順位1位のすぐ下に固まっているわけではなく、10位から3,161位まで散らばっている。

理由は単純で、順位が攻撃 × 防御 × HP の積で決まるからです。積を最大にする個体は攻撃の実数値を落としがちで、その結果ダメージの境目を越えられなくなります。攻撃の個体値が低いほうが順位が上がるのと同じ構造の裏返しです。

この計算について

数値は GBL Box のランク計算・ダメージ計算・対戦シミュレータと同じ規則で算出しています。そのうえで、アプリ本体のエンジンを実際に走らせて、ここに書いた数字がすべて一致することを確認しました(順位・実数値・SCP・CP、ダメージ 4/5 と 40/41、残りHP 40/20/12、そして 185 という数まで)。

前提として、餌切り(わざと弱い技を撃ってシールドを使わせる駆け引き)は含みません。実戦の立ち回りが入れば結論は変わり得ます。

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